Start her: utforsk
Du kjører gjennom en rundkjøring. Speedometeret står stødig. Likevel kjenner du at du blir presset ut mot siden. Hva er det som endrer seg?
Bilen kjører rundt i rundkjøringen sett ovenfra. Rutene er meter, og pila viser hvor bilen er på vei akkurat nå.
Prøv dette:
- Spill av. Endrer tallet på speedometeret seg underveis?
- Følg pila. Hva skjer med den hele tiden, selv om speedometeret står stille?
- Gjør rundkjøringen mindre, men behold farten. Snur pila raskere eller saktere? Når tror du det presser mest mot siden?
Forklaring
Posisjonsvektoren
I rundkjøringen sto speedometeret stille, men pila snudde hele tiden. Det som endrer seg, er retningen. Hastighet er ikke bare et tall. Det er en vektor, med både størrelse (det speedometeret viser) og retning (dit nesen på bilen peker). For å regne med det trenger vi vektorer som funksjoner av tiden.
Et objekt som beveger seg langs kurven , , har posisjonsvektoren
Fartsvektoren
Hvor flytter objektet seg i løpet av et lite tidsrom ? Forflytningen er . Deler vi på og lar , får vi den deriverte av hver koordinat for seg:
Dette er fartsvektorenFartsvektorDen deriverte av posisjonsvektoren. Den peker i bevegelsesretningen, og lengden er farten.. Den peker i bevegelsesretningen, altså langs tangentenTangentEn rett linje som berører grafen i ett punkt og har samme retning som grafen der. til banen.
Fart er lengden av fartsvektoren
Farten (banefarten) er tallet speedometeret viser. Det er lengden av fartsvektoren:
Akselerasjonsvektoren
Akselerasjonen forteller hvordan fartsvektoren endrer seg. Vi deriverer én gang til:
Akselerasjonen kan endre farten, retningen, eller begge. Den delen av som peker langs , endrer farten. Den delen som står vinkelrett på , svinger banen.
Tangenter
Fartsvektoren er en retningsvektor for tangenten. Stigningstallet til tangenten er derfor
- Vannrett tangent: og .
- Loddrett tangent: og .
Skrått kast
En ball kastes med startfart i vinkelen fra høyden :
Deriverer vi, får vi og . Akselerasjonen er konstant og peker rett ned. Den vannrette farten endrer seg aldri.
Modell: Skrått kast med vektorer
Ballen kastes med 12 m/s i vinkelen . Vektorene er tegnet med en femtedel av lengden.
Prøv dette: Hvor er farten minst? Hva er fartsvektoren der? Og hva skjer med akselerasjonen underveis?
Sirkelbevegelse
Et objekt går rundt en sirkel med radius og vinkelfart (radianer per sekund):
Med kjerneregelen får vi
- Farten er konstant: .
- Akselerasjonen peker inn mot sentrum (fordi ). Den kalles sentripetalakselerasjon og har størrelse .
Det var dette du kjente i rundkjøringen.
Modell: Fart og akselerasjon i sirkelen
Den blå pila er fartsvektoren. Den røde er akselerasjonen. Endre radien og vinkelfarten.
Prøv dette:
- Doble vinkelfarten. Hva skjer med farten, og hva skjer med akselerasjonen?
- Står akselerasjonen alltid vinkelrett på fartsvektoren? Hvorfor endrer ikke farten seg da?
Strekning langs banen
På et lite tidsrom flytter objektet seg omtrent . Summerer vi opp og lar , får vi et integral. Strekningen fra til er
Integralet er ofte vanskelig å regne ut eksakt, men lett å regne ut numerisk.
Modell: Hvor langt går refleksen?
Refleksen på sykkelhjulet fra forrige deltema går én bue når går fra 0 til . Programmet regner ut strekningen med en sum av små biter . Kjør det, og prøv flere biter.
Prøv dette: Svaret ser ut til å være et helt tall. Hvilket? Hjulet har radius 1. Hvor langt har hjulet selv rullet?
Gjennomgåtte eksempler
Et objekt har posisjonen . Finn fartsvektoren, farten og akselerasjonen når .
Finn punktene der kurven i eksempel 1 har vannrett eller loddrett tangent.
En ball kastes fra bakken med 20 m/s i vinkelen . Når er den på toppen, og hvor fort går den da? Bruk m/s².
En karusell har radius 4 m og går én runde på 8 s. Finn farten og akselerasjonen til en som sitter ytterst.
Finn strekningen langs for .
Vanlige feil
- Fart og fartsvektor. Fartsvektoren er en vektor. Farten er lengden av den, et tall.
- «Konstant fart betyr null akselerasjon.» Bare hvis retningen også er konstant. I en sirkel er farten konstant, men akselerasjonen er .
- Derivere med hensyn på . Vi deriverer og med hensyn på .
- Stillestående på toppen. I et skrått kast er bare den loddrette farten 0 på toppen.
- Vannrett tangent der . Det er omvendt: gir loddrett tangent.
Huskelapp
- , langs tangenten.
- Fart:
- Vannrett tangent: . Loddrett tangent: .
- Skrått kast: .
- Sirkel: , , inn mot sentrum.
- Strekning: