Skrått kast

Bevegelse i to retninger samtidig. En parameterframstilling for banen til en ball, med toppunkt, kastelengde og fartsvektor.

R1
Fint å kunne først: Bevegelse, skjæring og kollisjonSinus og cosinus
Utforsk

Start her: utforsk

Slipp én ball rett ned, og kast en annen vannrett ut fra samme høyde i samme øyeblikk. Hvilken treffer bakken først?

Gjett før du spiller av. Begge ballene starter 10 m over bakken.

−22468101214161820222424681012\text{sluppet}\text{kastet}
Etter 0 s: Den sluppede ballen er 10 m over bakken.
Den kastede ballen er 10 m over bakken og 0 m ut.

Prøv dette:

  1. Hvilken ball treffer bakken først? Stemte gjetningen din?
  2. Øk farten til den kastede ballen. Hva endrer seg? Hva er det samme?
  3. Hvor langt bortover kommer den kastede ballen hvert sekund? Er det likt hele tiden?
Forklaring

Forklaring

Banen

De to ballene landet samtidig. Den vannrette bevegelsen påvirker ikke hvor fort ballen faller. Det er nøkkelen til skrått kast: Vi kan dele bevegelsen i to uavhengige deler.

  • Vannrett: konstant fart (vi ser bort fra luftmotstand). Med 8 m/s er ballen 8t8t meter ut etter tt sekunder.
  • Loddrett: konstant akselerasjon nedover, g≈9,81 m/s2g \approx 9{,}81\ \text{m/s}^2. Etter tt sekunder har ballen falt 12gt2=4,905t2\frac{1}{2} g t^2 = 4{,}905t^2 meter.

En parameterframstilling med tiden tt som parameter binder de to delene sammen. En ball kastes fra høyden h0h_0 med farten v0v_0 og vinkelen α\alpha over vannrett. Da er

{x(t)=v0cos⁡α⋅ty(t)=h0+v0sin⁡α⋅t−12gt2\begin{cases} x(t) = v_0 \cos\alpha \cdot t \\ y(t) = h_0 + v_0 \sin\alpha \cdot t - \tfrac{1}{2} g t^2 \end{cases}

Startfarten deles i en vannrett komponent v0cos⁡αv_0\cos\alpha og en loddrett komponent v0sin⁡αv_0\sin\alpha.

Fartsvektoren

Deriverer vi hver koordinat, får vi fartsvektorenFartsvektorDen deriverte av posisjonsvektoren. Den peker i bevegelsesretningen, og lengden er farten.:

v⃗(t)=[x′(t), y′(t)]=[v0cos⁡α, v0sin⁡α−gt]\vec v(t) = [x'(t),\ y'(t)] = [v_0\cos\alpha,\ v_0\sin\alpha - gt]

Den vannrette farten er konstant. Den loddrette farten minker jevnt.

Toppunktet

På toppen går ballen verken opp eller ned: y′(t)=0y'(t) = 0.

ttopp=v0sin⁡αgt_{\text{topp}} = \frac{v_0 \sin\alpha}{g}

Landing og kastelengde

Ballen lander når y(t)=0y(t) = 0. Det er en andregradslikning i tt. Kastelengden er xx i landingstidspunktet. Kastes ballen fra bakken (h0=0h_0 = 0), blir kastelengden størst med α=45°\alpha = 45°.

Modell: Kast med vinkel

Nå kastes ballen på skrå. Endre startfart, vinkel og utkastshøyde. Den oransje pila er fartsvektoren.

51015202530354045505101520ball
Posisjon: (0, 2)(0,\ 2) m
Fart: ∣v⃗∣=15|\vec v| = 15 m/s
Toppunkt ved t=0,98t = 0{,}98 s, høyde 6,746{,}74 m
Kastelengde: 24,7624{,}76 m

Prøv dette:

  1. Sett h0=0h_0 = 0. Hvilken vinkel gir lengst kast? Hvilke to vinkler gir samme kastelengde?
  2. Hva er farten på toppen av banen? Hvorfor er den ikke 0?
  3. Sett h0=2h_0 = 2 (som i kulestøt). Er 45° fortsatt den beste vinkelen?
Eksempler

Gjennomgåtte eksempler

Eksempel 1: Toppunkt

En ball kastes fra bakken med v0=20v_0 = 20 m/s og α=30°\alpha = 30°. Når og hvor høyt når den toppen?

v0cos⁡30°≈17,32v_0\cos 30° \approx 17{,}32 og v0sin⁡30°=10v_0 \sin 30° = 10.
y′(t)=10−9,81t=0y'(t) = 10 - 9{,}81t = 0 gir ttopp=109,81≈1,02t_{\text{topp}} = \dfrac{10}{9{,}81} \approx 1{,}02 s.
y(1,02)=10⋅1,02−4,905⋅1,022≈5,10y(1{,}02) = 10 \cdot 1{,}02 - 4{,}905 \cdot 1{,}02^2 \approx 5{,}10 m.
Eksempel 2: Kastelengde

Hvor langt går ballen i eksempel 1?

y(t)=10t−4,905t2=t(10−4,905t)=0y(t) = 10t - 4{,}905t^2 = t(10 - 4{,}905t) = 0 gir t=0t = 0 eller t=104,905≈2,04t = \dfrac{10}{4{,}905} \approx 2{,}04 s.
x(2,04)=17,32⋅2,04≈35,3x(2{,}04) = 17{,}32 \cdot 2{,}04 \approx 35{,}3 m.
Eksempel 3: Farten ved landing

Hvor fort går ballen når den lander?

v⃗(2,04)=[17,32, 10−9,81⋅2,04]≈[17,32, −10,0]\vec v(2{,}04) = [17{,}32,\ 10 - 9{,}81 \cdot 2{,}04] \approx [17{,}32,\ -10{,}0].
∣v⃗∣=17,322+10,02≈20,0|\vec v| = \sqrt{17{,}32^2 + 10{,}0^2} \approx 20{,}0 m/s, samme fart som ved utkastet (når ballen lander i samme høyde).
Vanlige feil

Vanlige feil

  • Å bruke v0v_0 både vannrett og loddrett. Dekomponer: v0cos⁡αv_0\cos\alpha vannrett og v0sin⁡αv_0\sin\alpha loddrett.
  • Kalkulatoren i radianer. cos⁡30°\cos 30° med kalkulatoren i radianer gir feil svar.
  • Å tro at farten er 0 på toppen. Bare den loddrette farten er 0. Den vannrette er den samme hele tiden.
  • Å glemme utkastshøyden. Med h0>0h_0 > 0 blir landingslikningen en fullstendig andregradslikning.
Huskelapp

Huskelapp

  • x(t)=v0cos⁡α⋅tx(t) = v_0\cos\alpha \cdot t, y(t)=h0+v0sin⁡α⋅t−12gt2\quad y(t) = h_0 + v_0\sin\alpha \cdot t - \frac{1}{2}gt^2
  • v⃗(t)=[v0cos⁡α, v0sin⁡α−gt]\vec v(t) = [v_0\cos\alpha,\ v_0\sin\alpha - gt]
  • Toppunkt: y′(t)=0y'(t) = 0, altså t=v0sin⁡αgt = \frac{v_0\sin\alpha}{g}.
  • Landing: løs y(t)=0y(t) = 0. Kastelengde = xx ved landing.
  • Fra bakken gir 45° lengst kast (uten luftmotstand).
Oppgaver

Øv selv