Skalarproduktet i rommet

Vinkler mellom vektorer i tre dimensjoner, vinkelrette vektorer og projeksjoner.

R2
Utforsk

Start her: utforsk

Et solcellepanel gir mest strøm når sollyset treffer det rett på. Står panelet skrått i forhold til sola, fanger det mindre lys. Hva avgjør hvor mye lys panelet fanger?

Den blå pila står rett ut fra panelet, i retningen panelet «ser». Den oransje peker mot sola. Endre helningen og hvor sola står, og dra i figuren for å se fra flere kanter.

x1234y1234z1234
Dra i figuren for å rotere.
Vinkelen mellom retningen mot sola og retningen panelet ser: 20 grader.
Panelet fanger 94 % av lyset det kunne fått.

Prøv dette:

  1. Når fanger panelet 100 % av lyset? Hvordan står pilene da?
  2. Finn en plassering der panelet fanger halvparten av lyset. Hvor stor er vinkelen?
  3. Når fanger panelet ingenting? Hva er vinkelen da?
Forklaring

Forklaring

Samme definisjon som i planet

For solcellepanelet var det vinkelen mellom to retninger i rommet som avgjorde alt: 100 % ved 0°0°, 50 % ved 60°60° og ingenting ved 90°90° eller mer. Andelen var cos⁡θ\cos\theta, akkurat som skyggen i planet. Begge retningene er vektorer med tre koordinater, og skalarproduktet gir oss vinkelen mellom dem med en enkel utregning, uten gradskive.

SkalarproduktetSkalarproduktEt tall laget av to vektorer: u⃗⋅v⃗=∣u⃗∣∣v⃗∣cos⁡θ=x1x2+y1y2\vec u \cdot \vec v = |\vec u||\vec v|\cos\theta = x_1x_2 + y_1y_2. Det er 0 når vektorene står vinkelrett. av u⃗\vec u og v⃗\vec v, der θ\theta er vinkelen mellom dem, er

u⃗⋅v⃗=∣u⃗∣⋅∣v⃗∣⋅cos⁡θ\vec u \cdot \vec v = |\vec u| \cdot |\vec v| \cdot \cos\theta

To vektorer i rommet ligger alltid i et felles plan (gjennom origo, når vi tegner dem derfra). Vinkelen θ\theta måles i det planet, og er mellom 0°0° og 180°180°.

På koordinatform

For u⃗=[x1,y1,z1]\vec u = [x_1, y_1, z_1] og v⃗=[x2,y2,z2]\vec v = [x_2, y_2, z_2] får vi ett ledd til sammenlignet med planet:

u⃗⋅v⃗=x1x2+y1y2+z1z2\vec u \cdot \vec v = x_1 x_2 + y_1 y_2 + z_1 z_2
Les mer Hvorfor gir de to formlene det samme?

Tegn u⃗\vec u og v⃗\vec v fra samme punkt. Den tredje siden i trekanten er v⃗−u⃗\vec v - \vec u. Cosinussetningen gir

∣v⃗−u⃗∣2=∣u⃗∣2+∣v⃗∣2−2∣u⃗∣∣v⃗∣cos⁡θ|\vec v - \vec u|^2 = |\vec u|^2 + |\vec v|^2 - 2|\vec u||\vec v|\cos\theta

Venstresiden på koordinatform er

(x2−x1)2+(y2−y1)2+(z2−z1)2=x12+y12+z12⏟∣u⃗∣2+x22+y22+z22⏟∣v⃗∣2−2(x1x2+y1y2+z1z2)(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2 = \underbrace{x_1^2 + y_1^2 + z_1^2}_{|\vec u|^2} + \underbrace{x_2^2 + y_2^2 + z_2^2}_{|\vec v|^2} - 2(x_1x_2 + y_1y_2 + z_1z_2)

Sammenligner vi de to uttrykkene, står ∣u⃗∣2+∣v⃗∣2|\vec u|^2 + |\vec v|^2 på begge sider. Da må resten også være likt:

∣u⃗∣∣v⃗∣cos⁡θ=x1x2+y1y2+z1z2|\vec u||\vec v|\cos\theta = x_1x_2 + y_1y_2 + z_1z_2

Vinkler og vinkelrette vektorer

Kombinerer vi formlene, får vi vinkelen:

cos⁡θ=u⃗⋅v⃗∣u⃗∣⋅∣v⃗∣\cos\theta = \frac{\vec u \cdot \vec v}{|\vec u| \cdot |\vec v|}

Fortegnet forteller om vinkelen: positivt gir spiss vinkel, negativt gir stump vinkel. To vektorer (ikke nullvektoren) er vinkelretteVinkelrette vektorerTo vektorer står vinkelrett på hverandre nøyaktig når skalarproduktet er 0. nøyaktig når

u⃗⋅v⃗=0\vec u \cdot \vec v = 0

I rommet finnes det uendelig mange retninger som står vinkelrett på en gitt vektor. Alle sammen ligger i et plan. Det skal vi bruke når vi lager likninger for plan.

Projeksjon

Hvor mye av v⃗\vec v peker i samme retning som u⃗\vec u? Det er projeksjonenProjeksjonProjeksjonen av v⃗\vec v på u⃗\vec u er den delen av v⃗\vec v som peker i retningen til u⃗\vec u, som en skygge. av v⃗\vec v på u⃗\vec u, «skyggen» av v⃗\vec v når lyset faller vinkelrett på u⃗\vec u. Skyggen har lengde ∣v⃗∣cos⁡θ|\vec v|\cos\theta. Ganger vi med ∣u⃗∣∣u⃗∣\frac{|\vec u|}{|\vec u|}, ser vi skalarproduktet:

∣v⃗∣cos⁡θ=∣u⃗∣∣v⃗∣cos⁡θ∣u⃗∣=u⃗⋅v⃗∣u⃗∣|\vec v|\cos\theta = \frac{|\vec u||\vec v|\cos\theta}{|\vec u|} = \frac{\vec u \cdot \vec v}{|\vec u|}

Projeksjonen som vektor får vi ved å gange lengden med en enhetsvektor i retning u⃗\vec u:

v⃗u⃗=u⃗⋅v⃗∣u⃗∣2 u⃗\vec v_{\vec u} = \frac{\vec u \cdot \vec v}{|\vec u|^2}\, \vec u

Modell: Vinkelen og projeksjonen

Den blå vektoren u⃗=[3,1,0]\vec u = [3, 1, 0] ligger i xyxy-planet. Endre v⃗\vec v med glidebryterne. Den grønne vektoren er projeksjonen av v⃗\vec v på u⃗\vec u.

x1234y1234z1234
Dra i figuren for å rotere.
u⃗⋅v⃗=3⋅(1)+1⋅(2)+0⋅(2)=5\vec u \cdot \vec v = 3 \cdot (1) + 1 \cdot (2) + 0 \cdot (2) = 5
∣u⃗∣=10≈3,16|\vec u| = \sqrt{10} \approx 3{,}16 og ∣v⃗∣=9≈3|\vec v| = \sqrt{ 9 } \approx 3
Vinkelen: cos⁡θ=510⋅9\cos\theta = \dfrac{ 5 }{ \sqrt{10} \cdot \sqrt{ 9 } }, så θ≈58,2°\theta \approx 58{,}2°

Prøv dette:

  1. Finn en v⃗\vec v som står vinkelrett på u⃗\vec u, men som ikke ligger i xyxy-planet. Hvor blir det av projeksjonen?
  2. Endre bare rr (høyden). Hvorfor endrer ikke skalarproduktet seg?
  3. Få vinkelen over 90°90°. Hvilken vei peker projeksjonen da?

Regneregler

  • u⃗⋅v⃗=v⃗⋅u⃗\vec u \cdot \vec v = \vec v \cdot \vec u
  • u⃗⋅u⃗=∣u⃗∣2\vec u \cdot \vec u = |\vec u|^2
  • u⃗⋅(v⃗+w⃗)=u⃗⋅v⃗+u⃗⋅w⃗\vec u \cdot (\vec v + \vec w) = \vec u \cdot \vec v + \vec u \cdot \vec w
  • (tu⃗)⋅v⃗=t(u⃗⋅v⃗)(t\vec u) \cdot \vec v = t(\vec u \cdot \vec v)
Eksempler

Gjennomgåtte eksempler

Eksempel 1: Vinkelen mellom to vektorer

Finn vinkelen mellom u⃗=[1,2,2]\vec u = [1, 2, 2] og v⃗=[2,−1,2]\vec v = [2, -1, 2].

u⃗⋅v⃗=1⋅2+2⋅(−1)+2⋅2=4\vec u \cdot \vec v = 1 \cdot 2 + 2 \cdot (-1) + 2 \cdot 2 = 4.
∣u⃗∣=1+4+4=3|\vec u| = \sqrt{1 + 4 + 4} = 3 og ∣v⃗∣=4+1+4=3|\vec v| = \sqrt{4 + 1 + 4} = 3.
cos⁡θ=43⋅3=49\cos\theta = \dfrac{4}{3 \cdot 3} = \dfrac{4}{9}, så θ≈63,6°\theta \approx 63{,}6°.
Eksempel 2: Vinkelrette vektorer

Bestem tt slik at [t,2,−1][t, 2, -1] og [3,t,4][3, t, 4] står vinkelrett på hverandre.

Vinkelrett betyr skalarprodukt 0: 3t+2t+(−1)⋅4=03t + 2t + (-1) \cdot 4 = 0.
5t=45t = 4, så t=0,8t = 0{,}8.
Eksempel 3: En vinkel i en trekant

En trekant har hjørnene A(1,0,0)A(1, 0, 0), B(0,2,0)B(0, 2, 0) og C(0,0,3)C(0, 0, 3). Finn ∠A\angle A.

Vinkelen i AA er vinkelen mellom AB⃗\vec{AB} og AC⃗\vec{AC}. Begge må starte i AA.
AB⃗=[−1,2,0]\vec{AB} = [-1, 2, 0] og AC⃗=[−1,0,3]\vec{AC} = [-1, 0, 3].
AB⃗⋅AC⃗=1+0+0=1\vec{AB} \cdot \vec{AC} = 1 + 0 + 0 = 1, ∣AB⃗∣=5|\vec{AB}| = \sqrt 5 og ∣AC⃗∣=10|\vec{AC}| = \sqrt{10}.
cos⁡A=15⋅10=150\cos A = \dfrac{1}{\sqrt 5 \cdot \sqrt{10}} = \dfrac{1}{\sqrt{50}}, så ∠A≈81,9°\angle A \approx 81{,}9°.
Eksempel 4: Projeksjon

Finn projeksjonen av v⃗=[4,1,3]\vec v = [4, 1, 3] på u⃗=[2,0,1]\vec u = [2, 0, 1].

u⃗⋅v⃗=8+0+3=11\vec u \cdot \vec v = 8 + 0 + 3 = 11 og ∣u⃗∣2=4+0+1=5|\vec u|^2 = 4 + 0 + 1 = 5.
v⃗u⃗=115[2,0,1]=[4,4; 0; 2,2]\vec v_{\vec u} = \dfrac{11}{5}[2, 0, 1] = [4{,}4;\ 0;\ 2{,}2].
Lengden av projeksjonen er 115≈4,92\dfrac{11}{\sqrt 5} \approx 4{,}92.
Vanlige feil

Vanlige feil

  • Å glemme zz-leddet. u⃗⋅v⃗=x1x2+y1y2+z1z2\vec u \cdot \vec v = x_1x_2 + y_1y_2 + z_1z_2. Uten z1z2z_1z_2 får du skalarproduktet av «skyggene» i xyxy-planet.
  • Vektorer som ikke starter i hjørnet. Vinkelen i AA i en trekant er vinkelen mellom AB⃗\vec{AB} og AC⃗\vec{AC}, ikke mellom AB⃗\vec{AB} og BC⃗\vec{BC}.
  • Å tro at vinkelrett betyr «rett opp». [1,2,0][1, 2, 0] og [2,−1,5][2, -1, 5] er vinkelrette, selv om ingen av dem er parallell med en akse.
  • Desimalkomma i vektorer. Skriv [4,4; 0; 2,2][4{,}4;\ 0;\ 2{,}2] med semikolon mellom koordinatene når de har desimaler, så komma ikke blandes sammen.
Huskelapp

Huskelapp

  • u⃗⋅v⃗=∣u⃗∣∣v⃗∣cos⁡θ=x1x2+y1y2+z1z2\vec u \cdot \vec v = |\vec u||\vec v|\cos\theta = x_1x_2 + y_1y_2 + z_1z_2
  • cos⁡θ=u⃗⋅v⃗∣u⃗∣∣v⃗∣\cos\theta = \dfrac{\vec u \cdot \vec v}{|\vec u||\vec v|}
  • Vinkelrett: u⃗⋅v⃗=0\vec u \cdot \vec v = 0
  • Projeksjon av v⃗\vec v på u⃗\vec u: u⃗⋅v⃗∣u⃗∣2 u⃗\dfrac{\vec u \cdot \vec v}{|\vec u|^2}\,\vec u, med lengde ∣u⃗⋅v⃗∣∣u⃗∣\dfrac{|\vec u \cdot \vec v|}{|\vec u|}.
Oppgaver

Øv selv