Forklaring
Forklaring Samme definisjon som i planet For solcellepanelet var det vinkelen mellom to retninger i rommet som avgjorde alt: 100 % ved 0 ° 0° 0° , 50 % ved 60 ° 60° 60° og ingenting ved 90 ° 90° 90° eller mer. Andelen var cos θ \cos\theta cos θ , akkurat som skyggen i planet. Begge retningene er vektorer med tre koordinater, og skalarproduktet gir oss vinkelen mellom dem med en enkel utregning, uten gradskive.
SkalarproduktetSkalarprodukt Et tall laget av to vektorer: u ⃗ ⋅ v ⃗ = ∣ u ⃗ ∣ ∣ v ⃗ ∣ cos θ = x 1 x 2 + y 1 y 2 \vec u \cdot \vec v = |\vec u||\vec v|\cos\theta = x_1x_2 + y_1y_2 u ⋅ v = ∣ u ∣∣ v ∣ cos θ = x 1 x 2 + y 1 y 2 . Det er 0 når vektorene står vinkelrett. av u ⃗ \vec u u og v ⃗ \vec v v , der θ \theta θ er vinkelen mellom dem, er
u ⃗ ⋅ v ⃗ = ∣ u ⃗ ∣ ⋅ ∣ v ⃗ ∣ ⋅ cos θ \vec u \cdot \vec v = |\vec u| \cdot |\vec v| \cdot \cos\theta u ⋅ v = ∣ u ∣ ⋅ ∣ v ∣ ⋅ cos θ To vektorer i rommet ligger alltid i et felles plan (gjennom origo, når vi tegner dem derfra). Vinkelen θ \theta θ måles i det planet, og er mellom 0 ° 0° 0° og 180 ° 180° 180° .
For u ⃗ = [ x 1 , y 1 , z 1 ] \vec u = [x_1, y_1, z_1] u = [ x 1 , y 1 , z 1 ] og v ⃗ = [ x 2 , y 2 , z 2 ] \vec v = [x_2, y_2, z_2] v = [ x 2 , y 2 , z 2 ] får vi ett ledd til sammenlignet med planet:
u ⃗ ⋅ v ⃗ = x 1 x 2 + y 1 y 2 + z 1 z 2 \vec u \cdot \vec v = x_1 x_2 + y_1 y_2 + z_1 z_2 u ⋅ v = x 1 x 2 + y 1 y 2 + z 1 z 2 Les mer Hvorfor gir de to formlene det samme? Tegn u ⃗ \vec u u og v ⃗ \vec v v fra samme punkt. Den tredje siden i trekanten er v ⃗ − u ⃗ \vec v - \vec u v − u . Cosinussetningen gir
∣ v ⃗ − u ⃗ ∣ 2 = ∣ u ⃗ ∣ 2 + ∣ v ⃗ ∣ 2 − 2 ∣ u ⃗ ∣ ∣ v ⃗ ∣ cos θ |\vec v - \vec u|^2 = |\vec u|^2 + |\vec v|^2 - 2|\vec u||\vec v|\cos\theta ∣ v − u ∣ 2 = ∣ u ∣ 2 + ∣ v ∣ 2 − 2∣ u ∣∣ v ∣ cos θ Venstresiden på koordinatform er
( x 2 − x 1 ) 2 + ( y 2 − y 1 ) 2 + ( z 2 − z 1 ) 2 = x 1 2 + y 1 2 + z 1 2 ⏟ ∣ u ⃗ ∣ 2 + x 2 2 + y 2 2 + z 2 2 ⏟ ∣ v ⃗ ∣ 2 − 2 ( x 1 x 2 + y 1 y 2 + z 1 z 2 ) (x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2 = \underbrace{x_1^2 + y_1^2 + z_1^2}_{|\vec u|^2} + \underbrace{x_2^2 + y_2^2 + z_2^2}_{|\vec v|^2} - 2(x_1x_2 + y_1y_2 + z_1z_2) ( x 2 − x 1 ) 2 + ( y 2 − y 1 ) 2 + ( z 2 − z 1 ) 2 = ∣ u ∣ 2 x 1 2 + y 1 2 + z 1 2 + ∣ v ∣ 2 x 2 2 + y 2 2 + z 2 2 − 2 ( x 1 x 2 + y 1 y 2 + z 1 z 2 ) Sammenligner vi de to uttrykkene, står ∣ u ⃗ ∣ 2 + ∣ v ⃗ ∣ 2 |\vec u|^2 + |\vec v|^2 ∣ u ∣ 2 + ∣ v ∣ 2 på begge sider. Da må resten også være likt:
∣ u ⃗ ∣ ∣ v ⃗ ∣ cos θ = x 1 x 2 + y 1 y 2 + z 1 z 2 |\vec u||\vec v|\cos\theta = x_1x_2 + y_1y_2 + z_1z_2 ∣ u ∣∣ v ∣ cos θ = x 1 x 2 + y 1 y 2 + z 1 z 2 Vinkler og vinkelrette vektorer Kombinerer vi formlene, får vi vinkelen:
cos θ = u ⃗ ⋅ v ⃗ ∣ u ⃗ ∣ ⋅ ∣ v ⃗ ∣ \cos\theta = \frac{\vec u \cdot \vec v}{|\vec u| \cdot |\vec v|} cos θ = ∣ u ∣ ⋅ ∣ v ∣ u ⋅ v Fortegnet forteller om vinkelen: positivt gir spiss vinkel, negativt gir stump vinkel. To vektorer (ikke nullvektoren) er vinkelretteVinkelrette vektorer To vektorer står vinkelrett på hverandre nøyaktig når skalarproduktet er 0. nøyaktig når
u ⃗ ⋅ v ⃗ = 0 \vec u \cdot \vec v = 0 u ⋅ v = 0 I rommet finnes det uendelig mange retninger som står vinkelrett på en gitt vektor. Alle sammen ligger i et plan. Det skal vi bruke når vi lager likninger for plan.
Projeksjon Hvor mye av v ⃗ \vec v v peker i samme retning som u ⃗ \vec u u ? Det er projeksjonenProjeksjon Projeksjonen av v ⃗ \vec v v på u ⃗ \vec u u er den delen av v ⃗ \vec v v som peker i retningen til u ⃗ \vec u u , som en skygge. av v ⃗ \vec v v på u ⃗ \vec u u , «skyggen» av v ⃗ \vec v v når lyset faller vinkelrett på u ⃗ \vec u u . Skyggen har lengde ∣ v ⃗ ∣ cos θ |\vec v|\cos\theta ∣ v ∣ cos θ . Ganger vi med ∣ u ⃗ ∣ ∣ u ⃗ ∣ \frac{|\vec u|}{|\vec u|} ∣ u ∣ ∣ u ∣ , ser vi skalarproduktet:
∣ v ⃗ ∣ cos θ = ∣ u ⃗ ∣ ∣ v ⃗ ∣ cos θ ∣ u ⃗ ∣ = u ⃗ ⋅ v ⃗ ∣ u ⃗ ∣ |\vec v|\cos\theta = \frac{|\vec u||\vec v|\cos\theta}{|\vec u|} = \frac{\vec u \cdot \vec v}{|\vec u|} ∣ v ∣ cos θ = ∣ u ∣ ∣ u ∣∣ v ∣ cos θ = ∣ u ∣ u ⋅ v Projeksjonen som vektor får vi ved å gange lengden med en enhetsvektor i retning u ⃗ \vec u u :
v ⃗ u ⃗ = u ⃗ ⋅ v ⃗ ∣ u ⃗ ∣ 2 u ⃗ \vec v_{\vec u} = \frac{\vec u \cdot \vec v}{|\vec u|^2}\, \vec u v u = ∣ u ∣ 2 u ⋅ v u Modell: Vinkelen og projeksjonen Den blå vektoren u ⃗ = [ 3 , 1 , 0 ] \vec u = [3, 1, 0] u = [ 3 , 1 , 0 ] ligger i x y xy x y -planet. Endre v ⃗ \vec v v med glidebryterne. Den grønne vektoren er projeksjonen av v ⃗ \vec v v på u ⃗ \vec u u .
Dra i figuren for å rotere. Skrått Ovenfra (xy) Forfra (yz) Fra siden (xz)
u ⃗ ⋅ v ⃗ = 3 ⋅ ( 1 ) + 1 ⋅ ( 2 ) + 0 ⋅ ( 2 ) = 5 \vec u \cdot \vec v = 3 \cdot (1) + 1 \cdot (2) + 0 \cdot (2) = 5 u ⋅ v = 3 ⋅ ( 1 ) + 1 ⋅ ( 2 ) + 0 ⋅ ( 2 ) = 5 ∣ u ⃗ ∣ = 10 ≈ 3,16 |\vec u| = \sqrt{10} \approx 3{,}16 ∣ u ∣ = 10 ≈ 3 , 16 og
∣ v ⃗ ∣ = 9 ≈ 3 |\vec v| = \sqrt{ 9 } \approx 3 ∣ v ∣ = 9 ≈ 3 Vinkelen:
cos θ = 5 10 ⋅ 9 \cos\theta = \dfrac{ 5 }{ \sqrt{10} \cdot \sqrt{ 9 } } cos θ = 10 ⋅ 9 5 , så
θ ≈ 58,2 ° \theta \approx 58{,}2° θ ≈ 58 , 2° Prøv dette:
Finn en v ⃗ \vec v v som står vinkelrett på u ⃗ \vec u u , men som ikke ligger i x y xy x y -planet. Hvor blir det av projeksjonen?
Endre bare r r r (høyden). Hvorfor endrer ikke skalarproduktet seg?
Få vinkelen over 90 ° 90° 90° . Hvilken vei peker projeksjonen da?
Regneregler
u ⃗ ⋅ v ⃗ = v ⃗ ⋅ u ⃗ \vec u \cdot \vec v = \vec v \cdot \vec u u ⋅ v = v ⋅ u
u ⃗ ⋅ u ⃗ = ∣ u ⃗ ∣ 2 \vec u \cdot \vec u = |\vec u|^2 u ⋅ u = ∣ u ∣ 2
u ⃗ ⋅ ( v ⃗ + w ⃗ ) = u ⃗ ⋅ v ⃗ + u ⃗ ⋅ w ⃗ \vec u \cdot (\vec v + \vec w) = \vec u \cdot \vec v + \vec u \cdot \vec w u ⋅ ( v + w ) = u ⋅ v + u ⋅ w
( t u ⃗ ) ⋅ v ⃗ = t ( u ⃗ ⋅ v ⃗ ) (t\vec u) \cdot \vec v = t(\vec u \cdot \vec v) ( t u ) ⋅ v = t ( u ⋅ v )
For læreren · Aktivitet i klasserommet
Grillspydkuben
Elevene bygger en terning av grillspyd og modellleire (eller sugerør og piperensere), og legger inn en romdiagonal. De måler vinkelen mellom romdiagonalen og en kant med gradskive, og regner den ut med skalarproduktet: [ 1 , 1 , 1 ] ⋅ [ 1 , 0 , 0 ] = 1 [1, 1, 1] \cdot [1, 0, 0] = 1 [ 1 , 1 , 1 ] ⋅ [ 1 , 0 , 0 ] = 1 gir cos θ = 1 3 \cos\theta = \frac{1}{\sqrt 3} cos θ = 3 1 , altså θ ≈ 54,7 ° \theta \approx 54{,}7° θ ≈ 54 , 7° . Hvor nær kommer målingene?
Eksempler
Gjennomgåtte eksempler Eksempel 1: Vinkelen mellom to vektorer
Finn vinkelen mellom u ⃗ = [ 1 , 2 , 2 ] \vec u = [1, 2, 2] u = [ 1 , 2 , 2 ] og v ⃗ = [ 2 , − 1 , 2 ] \vec v = [2, -1, 2] v = [ 2 , − 1 , 2 ] .
u ⃗ ⋅ v ⃗ = 1 ⋅ 2 + 2 ⋅ ( − 1 ) + 2 ⋅ 2 = 4 \vec u \cdot \vec v = 1 \cdot 2 + 2 \cdot (-1) + 2 \cdot 2 = 4 u ⋅ v = 1 ⋅ 2 + 2 ⋅ ( − 1 ) + 2 ⋅ 2 = 4 .
∣ u ⃗ ∣ = 1 + 4 + 4 = 3 |\vec u| = \sqrt{1 + 4 + 4} = 3 ∣ u ∣ = 1 + 4 + 4 = 3 og
∣ v ⃗ ∣ = 4 + 1 + 4 = 3 |\vec v| = \sqrt{4 + 1 + 4} = 3 ∣ v ∣ = 4 + 1 + 4 = 3 .
cos θ = 4 3 ⋅ 3 = 4 9 \cos\theta = \dfrac{4}{3 \cdot 3} = \dfrac{4}{9} cos θ = 3 ⋅ 3 4 = 9 4 , så
θ ≈ 63,6 ° \theta \approx 63{,}6° θ ≈ 63 , 6° .
Vis neste trinn Vis alle
Eksempel 2: Vinkelrette vektorer
Bestem t t t slik at [ t , 2 , − 1 ] [t, 2, -1] [ t , 2 , − 1 ] og [ 3 , t , 4 ] [3, t, 4] [ 3 , t , 4 ] står vinkelrett på hverandre.
Vinkelrett betyr skalarprodukt 0:
3 t + 2 t + ( − 1 ) ⋅ 4 = 0 3t + 2t + (-1) \cdot 4 = 0 3 t + 2 t + ( − 1 ) ⋅ 4 = 0 .
5 t = 4 5t = 4 5 t = 4 , så
t = 0,8 t = 0{,}8 t = 0 , 8 .
Vis neste trinn Vis alle
Eksempel 3: En vinkel i en trekant
En trekant har hjørnene A ( 1 , 0 , 0 ) A(1, 0, 0) A ( 1 , 0 , 0 ) , B ( 0 , 2 , 0 ) B(0, 2, 0) B ( 0 , 2 , 0 ) og C ( 0 , 0 , 3 ) C(0, 0, 3) C ( 0 , 0 , 3 ) . Finn ∠ A \angle A ∠ A .
Vinkelen i
A A A er vinkelen mellom
A B ⃗ \vec{AB} A B og
A C ⃗ \vec{AC} A C . Begge må starte i
A A A .
A B ⃗ = [ − 1 , 2 , 0 ] \vec{AB} = [-1, 2, 0] A B = [ − 1 , 2 , 0 ] og
A C ⃗ = [ − 1 , 0 , 3 ] \vec{AC} = [-1, 0, 3] A C = [ − 1 , 0 , 3 ] .
A B ⃗ ⋅ A C ⃗ = 1 + 0 + 0 = 1 \vec{AB} \cdot \vec{AC} = 1 + 0 + 0 = 1 A B ⋅ A C = 1 + 0 + 0 = 1 ,
∣ A B ⃗ ∣ = 5 |\vec{AB}| = \sqrt 5 ∣ A B ∣ = 5 og
∣ A C ⃗ ∣ = 10 |\vec{AC}| = \sqrt{10} ∣ A C ∣ = 10 .
cos A = 1 5 ⋅ 10 = 1 50 \cos A = \dfrac{1}{\sqrt 5 \cdot \sqrt{10}} = \dfrac{1}{\sqrt{50}} cos A = 5 ⋅ 10 1 = 50 1 , så
∠ A ≈ 81,9 ° \angle A \approx 81{,}9° ∠ A ≈ 81 , 9° .
Vis neste trinn Vis alle
Eksempel 4: Projeksjon
Finn projeksjonen av v ⃗ = [ 4 , 1 , 3 ] \vec v = [4, 1, 3] v = [ 4 , 1 , 3 ] på u ⃗ = [ 2 , 0 , 1 ] \vec u = [2, 0, 1] u = [ 2 , 0 , 1 ] .
u ⃗ ⋅ v ⃗ = 8 + 0 + 3 = 11 \vec u \cdot \vec v = 8 + 0 + 3 = 11 u ⋅ v = 8 + 0 + 3 = 11 og
∣ u ⃗ ∣ 2 = 4 + 0 + 1 = 5 |\vec u|^2 = 4 + 0 + 1 = 5 ∣ u ∣ 2 = 4 + 0 + 1 = 5 .
v ⃗ u ⃗ = 11 5 [ 2 , 0 , 1 ] = [ 4,4 ; 0 ; 2,2 ] \vec v_{\vec u} = \dfrac{11}{5}[2, 0, 1] = [4{,}4;\ 0;\ 2{,}2] v u = 5 11 [ 2 , 0 , 1 ] = [ 4 , 4 ; 0 ; 2 , 2 ] .
Lengden av projeksjonen er
11 5 ≈ 4,92 \dfrac{11}{\sqrt 5} \approx 4{,}92 5 11 ≈ 4 , 92 .
Vis neste trinn Vis alle