Start her: utforsk
Sett en blyant loddrett på pulten. Legg så andre blyanter flatt på pulten, i alle mulige retninger. Hvordan står de liggende blyantene i forhold til den stående? Og hva skjer med «pulten» hvis du vipper den stående blyanten?
Den grønne pila er den stående blyanten, og det lilla planet er pulten. Vipp blyanten med glidebryterne, og dra i figuren for å se fra flere kanter.
Prøv dette:
- Vipp blyanten. Hvordan følger planet etter? Står blyanten alltid vinkelrett på planet?
- Få planet til å ligge vannrett, som et gulv. Hvordan står blyanten da?
- Snu blyanten så den peker rett motsatt vei. Endrer planet seg?
Forklaring
Normalvektor og likning
Pulten består av alle retninger som står vinkelrett på den stående blyanten. Vet du hvor den stående blyanten står, og hvilken vei den peker, vet du nøyaktig hvor pulten er. Den stående blyanten er en normalvektor for pulten.
En normalvektorNormalvektorEn vektor som står vinkelrett på et plan. Planet har normalvektor . står vinkelrett på planet. La være et punkt i planet.
Et punkt ligger i planet nøyaktig når vektoren ligger langs planet, altså når den står vinkelrett på :
Ganger vi ut, får vi likningen for planetLikning for et planEt plan gjennom med normalvektor har likningen .:
Og omvendt: Tallene foran , og er en normalvektor. Planet har normalvektor .
Modell: Normalvektoren og likningen
Planet går alltid gjennom . Endre normalvektoren og se hvordan planet vipper.
Prøv dette:
- Sett . Hvilket plan får du? Hva er likningen?
- Sett . Hva skjer med planet? Se ovenfra.
- Sammenlign og . Hvorfor blir planet det samme?
Plan gjennom tre punkter
Tre punkter , og som ikke ligger på linje, bestemmer et plan (derfor vipper aldri en krakk med tre bein). Vektorene og ligger i planet. Vektorproduktet står vinkelrett på begge, så det er en normalvektor:
Bruk så og ett av punktene i likningen.
Spesielle plan
| Likning | Normalvektor | Planet |
|---|---|---|
| vannrett, i høyden 2 | ||
| loddrett, parallelt med -aksen | ||
| går gjennom origo () |
Mangler en variabel i likningen, er planet parallelt med den aksen. I rommet er altså et plan, ikke en linje!
Skjæring med aksene
Planet treffer -aksen der , og tilsvarende for de andre aksene. De tre skjæringspunktene er fine å bruke når du skal skissere planet.
Skjæring mellom linje og plan
Sett parameterframstillingen for linja inn i likningen for planet. Da får du én likning med én ukjent, .
- Én løsning: Linja skjærer planet i ett punkt.
- Ingen løsning (for eksempel ): Linja er parallell med planet.
- Alle er løsninger (): Linja ligger i planet.
Linja er parallell med planet nøyaktig når retningsvektoren står vinkelrett på normalvektoren: .
Modell: Der linja treffer planet
Planet er . Linja er . Endre og finn punktet der linja treffer planet.
Prøv dette: Regn ut hvilken som gir skjæringspunktet, og sjekk i figuren.
Skjæringslinja mellom to plan
To plan som ikke er parallelle, skjærer hverandre langs en linje. Linja ligger i begge planene, så retningsvektoren står vinkelrett på begge normalvektorene:
Et punkt på linja finner du ved å velge en verdi for én koordinat (for eksempel ) og løse de to planlikningene.
Parameterframstilling for et plan
Et plan kan også skrives med to parametre: , der og er to vektorer i planet som ikke er parallelle. Normalvektoren er da .
Gjennomgåtte eksempler
Finn likningen for planet gjennom med normalvektor .
Finn likningen for planet gjennom , og .
Hvor skjærer linja , , planet ?
Finn skjæringslinja mellom planene og .
Vanlige feil
- Normalvektor og retningsvektor. En linje har en retningsvektor langs linja. Et plan har en normalvektor vinkelrett på planet.
- Å glemme fortegnet. har normalvektor , ikke .
- Å tro at er en linje. I rommet er det et plan (parallelt med -aksen). En linje trenger to likninger eller en parameterframstilling.
- Tre punkter på linje. Ligger , og på samme linje, blir , og de bestemmer ikke et plan.
Huskelapp
- Plan gjennom med normalvektor : .
- har normalvektor .
- Tre punkter: .
- Linje og plan: sett linja inn i planlikningen og løs for .
- To plan: skjæringslinja har retning .