Start her: utforsk
En flygeleder ser flyene på en skjerm, ovenfra. To fly på rett kurs vises som to streker som krysser hverandre. Betyr det at flyene kolliderer?
Den blå banen er i høyden 1. Endre høyden til den oransje banen. Den stiplede streken er høydeforskjellen der banene ser ut til å krysse.
Prøv dette:
- Trykk «Ovenfra (xy)». Ser det ut som banene krysser hverandre?
- Trykk «Forfra (yz)» og endre høyden. For hvilken høyde krysser banene hverandre virkelig?
- I planet må to linjer som ikke er parallelle, krysse hverandre. Gjelder det i rommet også?
Forklaring
Parameterframstilling
Ovenfra så banene ut til å krysse, men i virkeligheten gikk de forbi hverandre, med mindre høydene var like. I planet må to linjer som ikke er parallelle, skjære hverandre. I rommet har de en tredje mulighet: De kan gå forbi hverandre. For å regne på slike baner trenger vi en måte å beskrive linjer i rommet på.
En linje i rommet er bestemt av et punkt og en retningsvektorRetningsvektorEn vektor som peker langs en linje. Alle vektorer parallelle med den kan brukes som retningsvektor. . Vi starter i og går ganger :
Hver verdi av gir ett punkt på linja. Linja gjennom og har retningsvektor .
Modell: Punktet vandrer langs linja
Linja går gjennom med retningsvektor . Endre og se punktet bevege seg.
Prøv dette: Hvilken verdi av gir punktet der linja treffer -planet? Og -planet?
Hvorfor ikke ?
I planet kan en linje beskrives med én likning. I rommet går ikke det. Én likning som beskriver et helt plan, fordi den bare legger én betingelse på tre koordinater. En linje trenger to betingelser. ParameterframstillingenParameterframstillingEn beskrivelse av en linje eller kurve der både og er gitt som funksjoner av en parameter , ofte tiden. er den naturlige måten å skrive linjer i rommet på.
Ligger punktet på linja?
Et punkt ligger på linja hvis samme passer i alle tre likningene. Finn fra én koordinat, og sjekk de to andre.
Skjæring med koordinatplanene
Linja treffer -planet der . Løs , og sett inn i og . Tilsvarende for de andre koordinatplanene.
To linjer i rommet
To linjer og kan ligge på tre måter:
| Situasjon | Retningsvektorene | Felles punkter |
|---|---|---|
| Parallelle | parallelle | ingen (eller alle, hvis det er samme linje) |
| Skjærende | ikke parallelle | ett |
| VindskjeveVindskjeve linjerTo linjer i rommet som verken er parallelle eller skjærer hverandre. De går «forbi» hverandre. | ikke parallelle | ingen |
Slik finner du ut hva som gjelder:
- Er retningsvektorene parallelle? Da er linjene parallelle.
- Hvis ikke: Gi linjene hver sin parameter, og , og sett koordinatene like. Det gir tre likninger med to ukjente.
- Løs to av likningene. Sett løsningen inn i den tredje.
- Stemmer den, skjærer linjene hverandre.
- Stemmer den ikke, er linjene vindskjeve.
Modell: Skjærende eller vindskjeve?
Linja ligger i høyden . Linja ligger i høyden . Ovenfra krysser de hverandre i . Den stiplede streken viser avstanden mellom dem der.
Prøv dette:
- Trykk «Ovenfra (xy)». Ser det ut som linjene skjærer hverandre?
- Trykk «Forfra (yz)» og endre . For hvilken verdi av skjærer linjene hverandre virkelig?
Vinkelen mellom to linjer
Vinkelen mellom to linjer er den spisse vinkelen mellom retningsvektorene. Absoluttverdien sørger for at vi får den spisse vinkelen:
Det gjelder også for vindskjeve linjer. Da tenker vi oss at den ene linja flyttes parallelt til den treffer den andre.
Gjennomgåtte eksempler
Finn en parameterframstilling for linja gjennom og . Ligger og på linja?
En drone flyr langs linja , , . Hvor treffer den -planet?
og .
og .
Finn vinkelen mellom linjene i eksempel 3.
Vanlige feil
- Samme parameter på begge linjene. Bruker du i begge, krever du at «flyene» er i skjæringspunktet samtidig. Linjene kan skjære hverandre selv om det skjer for ulike parameterverdier. Bruk og .
- Å glemme den tredje likningen. To likninger med to ukjente har nesten alltid en løsning. Det er den tredje som avgjør om linjene skjærer hverandre.
- Å tro at én likning er en linje. er et plan, ikke en linje.
- Stump vinkel mellom linjer. Linjer har ingen «retning», så vinkelen mellom dem er alltid mellom og . Bruk absoluttverdi i telleren.
Huskelapp
- Punkt på linja: samme i alle tre likningene.
- Treffer -planet: .
- To linjer: parallelle, skjærende eller vindskjeve. Bruk og , løs to likninger, sjekk den tredje.
- Vinkel: