Start her: utforsk
To båter er på vei over en fjord, og kursene deres krysser hverandre på kartet. Betyr det at de kommer til å kollidere?
Båt A starter i origo med fartsvektor (km per time). Båt B starter i med fartsvektor . Spill av og følg avstanden.
Prøv dette:
- Gjett først: Kolliderer båtene? Spill av og se.
- Omtrent når er båtene nærmest hverandre? Hvor nær kommer de?
- Banene krysser i omtrent . Når er båt A der? Når er båt B der?
- Hva skal til for at to båter kolliderer?
Forklaring
Posisjon, fart og retning
Kryssende baner er ikke nok for å kollidere. Båtene må være på samme sted på samme tid. For å svare nøyaktig trenger vi parameterframstillinger der er tiden. Båt A startet i origo og flyttet seg km hver time, så etter timer var den i . Generelt: Beveger et objekt seg med konstant fart langs en rett linje, er posisjonen etter tiden
- er posisjonen ved .
- er fartsvektorenFartsvektorDen deriverte av posisjonsvektoren. Den peker i bevegelsesretningen, og lengden er farten.: forflytningen per tidsenhet.
- Farten er .
Skjæringspunktet mellom banene
For å finne hvor banene krysser, bruker vi forskjellige parametre, og , fordi objektene kan passere punktet til ulike tider:
To likninger med to ukjente.
Modell: To biler og et veikryss
Bil A: og bil B: . Tiden er i minutter og avstandene i km. Veiene krysser i . Hvem kommer først til krysset?
Les mer Vis utregningen: Hvem kommer først?
Bilene kommer til krysset på hvert sitt tidspunkt. Bruk derfor to ulike parametre og sett :
Den andre likningen gir . Innsatt i den første: , så og .
Bil B er i krysset etter 4 minutter, bil A etter 6 minutter. B kommer først.
Bruker du feilaktig samme for begge, gir -likningen og -likningen . Tallene er ulike, så bilene er aldri på samme sted samtidig. De kolliderer ikke, men det sier ingenting om hvor veiene krysser.
Kollisjon
For å undersøke om objektene kolliderer, bruker vi samme :
Finnes det en som løser begge likningene, kolliderer de.
Nærmeste avstand
Avstanden mellom objektene ved tiden er lengden av vektoren mellom dem:
Den minste avstanden finner vi ved å derivere. Det er enklest å minimere , som har bunnpunkt på samme sted.
Gjennomgåtte eksempler
Båt A: , . Båt B: , . Finn skjæringspunktet mellom banene.
Er båtene der samtidig?
Når er båtene nærmest hverandre, og hvor nær kommer de?
Vanlige feil
- Å bruke samme parameter når du leter etter skjæringspunktet. Da finner du bare punkter der objektene er samtidig, altså kollisjoner.
- Å konkludere med kollisjon fordi banene krysser. Sjekk om tidene er like.
- Å regne farten som . Farten er .
- Å derivere med rota. Det går, men det er mye enklere å minimere .
Huskelapp
- , fart .
- Skjæring mellom baner: to parametre, og .
- Kollisjon: samme i begge.
- Nærmeste avstand: minimer ved derivasjon.